三國志戰略版三國志戰略版 · 同盟管理中心

用試算表管同盟,還是用管理中心

三國志戰略版的同盟幹部,多半是從 Excel 或 Google 試算表開始管人:每週把 CSV 貼進去、用公式對上週、手動標出沒出力的人。也有同盟讓盟友在群組裡截圖報戰功。這篇把三種做法每一步要做的事並排比較,說明同盟管理中心替你做掉哪些、做不到哪些,以及什麼情況下試算表就夠用。

三國志戰略版同盟管理中心(AIthentic LLC)撰寫 · 更新於

三種做法,每一步各要誰來做

三種做法最大的差別不在看得到什麼數字,而在「對名字、相減、標出例外」這段重複工作由誰做。報戰功靠盟友自己回報,試算表靠幹部每週維護公式,管理中心則在上傳之後自動算完。

報戰功、試算表與同盟管理中心的工作對照
工作Excel/Google 試算表同盟管理中心截圖報戰功
取得數字幹部從電腦版匯出 CSV,貼進試算表幹部從電腦版匯出 CSV,上傳盟友各自截圖回報
跟上一次比用查找公式對名字,再相減上傳後自動依檔名時間切出期間並相減人工對照截圖
新人、離盟公式對不到,要手動處理新人標成新成員,離盟的人標成非在籍靠記憶
戰役點名戰前、戰後各貼一份再相減建立戰役事件,上傳兩份,自動出出席名單與參與率看誰有回報
找出沒出力的人自己訂門檻、設條件格式需關注名單,三條固定規則靠印象
各組比較樞紐分析表組別頁,含出席率與組內落差很難做
霸業、銅礦、捐獻各開一張工作表各有自己的頁面與規則各自記錄
把結果給盟友截圖或分享試算表LINE 小幫手送摘要卡,盟友在 LINE 查自己的紀錄群組公告
費用免費14 天試用,之後每季 NT$999免費

報戰功的問題在於數字是自己報的,沒回報的人不一定沒出力,有回報的也難以核對。試算表和管理中心都從遊戲匯出的同一份 CSV 開始,數字本身一樣,差在後面的處理。

試算表做得好的地方

試算表最大的優點是完全照同盟自己的規則來。欄位、公式、門檻想怎麼訂都可以,也能記下任何遊戲外的資訊,而且免費。如果同盟的規則很特別,或只需要一張每週排名,試算表往往比任何工具都順手。

  • 請假紀錄、職位、備註這類個人資料,可以直接加一欄。
  • 計分方式想改就改,不必等工具支援。
  • 已經有人熟悉公式、願意每週維護的話,換工具的好處會比較小。

管理中心省下的是哪一段

管理中心省下的是每次都要重做的那段:對名字、相減、切期間、標出新人和離盟的人。這些規則寫死在系統裡,每一期、每一位幹部算出來的結果都一樣,不會因為有人拉錯公式範圍而出錯。

管理中心做不到的事

換工具之前,先確定下面這些限制對你的同盟不是問題。

  • 還是要人工匯出和上傳:系統不會自己去遊戲裡抓資料,每一份 CSV 都要有人從電腦版遊戲匯出、再傳上來。
  • 目前只支援台服:支援的是台服匯出的同盟統計 CSV。
  • 規則不能自訂:需關注名單的門檻、出席的判定方式都是固定的。能自己設的是霸業分數的權重、銅礦規則和捐獻目標。
  • 沒有個人備註欄:請假、職位這類資料沒有地方記,需要的話還是得另外留一份。
  • 改名一樣會斷:系統用成員名稱辨識人,遊戲裡改過名會被當成另一個人,這點和試算表一樣要人工留意。
  • 要付費:試用 14 天之後,每季 NT$999。費用細節見一季多少錢,試用期怎麼算。

什麼情況試算表就夠用

  • 同盟只需要每週一張貢獻排名,不做戰役點名、不分組比較。
  • 固定有一位幹部會維護公式,而且其他幹部只需要看結果。
  • 同盟的計分規則和管理中心的固定規則差很多,套不進來。

反過來,下面這些情況比較值得換:

  • 每週花在對名字、修公式的時間越來越多,或維護試算表的人快要退坑。
  • 好幾位幹部要看同一份數字,還要分清楚誰能改。
  • 要做戰役點名,戰前戰後兩份檔案的相減每次都要重來。
  • 希望盟友在 LINE 裡就能看到戰報和自己的紀錄。

從試算表換過來

  1. 找出這一季的原始 CSV

    要的是遊戲匯出的原檔,不是整理過的試算表。檔名不能改,也不要另存成 xlsx;已經改過名的,改回「同盟統計年月日時分秒.csv」的原樣就能傳。

  2. 建立同盟,把賽季開始日改成遊戲開季那天

    快速設定會用今天當開始日。到「賽季」頁改成真正開季的日期,舊的檔案才落得進賽季範圍。開始日在第一份資料上傳之前都能改。

  3. 把舊檔案補傳上去

    順序不拘,系統照檔名的時間排好位置。一天只留一份,同一天有好幾份的,挑一份傳就好。

  4. 對一次數字

    挑一兩位成員,把管理中心的期間增加量和試算表對一下。對得上之後,試算表可以只留下遊戲外的備註。

補傳的這段時間都算在 14 天試用裡,不用先付錢就能確認結果和試算表一致。