三國志戰略版三國志戰略版 · 同盟管理中心

戰報分析:開戰前看對手,決定派誰

戰報分析把同盟這一季的戰報按對手同盟整理:對方帶哪些隊伍、紅度多少,我們哪支隊伍打得贏它,該派哪幾位成員。每個結論都能點開,看依據的是哪幾場戰報。下面照畫面由上往下說明每一塊怎麼讀,以及數字背後的門檻。

三國志戰略版同盟管理中心(⁠AIthentic LLC)撰寫 · 更新於

先選對手同盟和期間

頁面最上方選對手同盟,選單上每個同盟後面寫著交手場數、淨賺或淨虧的兵力,以及勝率。右上角切換「⁠全季」和「⁠近 7 天」:開戰前看全季,確認最近對方有沒有換陣容就看近 7 天。

名稱相近的同盟(⁠例如主盟和分盟)⁠會分開計算,畫面會提示它們可能是同一個同盟。日期按戰報上傳的時間算,台灣時間清晨五點換日,所以不一定是開戰當天。

對方帶什麼隊

選好對手後,第一塊是對方的陣容:依兵種分欄,每欄列出對方最常出的隊伍、各有幾隊,以及這種隊伍的平均紅度。標題下方是對方滿紅隊的比例和平均紅度,括號裡是我方的數字。

範例同盟對同盟A的陣容:約 231 隊,弓 93、盾 67、騎 38、槍 30 隊,滿紅隊 52%(我方 42%)
對方各兵種的隊數,與滿紅隊比例、平均紅度。點任一支隊伍,就看得到該派誰去打它。

隊數是戰報裡用過這種隊伍的對方玩家數,沒被採集到的隊伍不算在內。讀不到對方玩家名稱的戰報,改用出現場數計算。

陣容下方是整體結果:對這個同盟一共打了幾場、淨賺或淨虧多少,再按我方紅度領先、相近、落後拆開。如果賺的兵主要來自紅度領先的場次,畫面會直接寫出來;⁠那代表贏在養成,不一定是陣容選得好。

每種敵隊,派哪支隊伍

接著是對方最常出的幾種隊伍,每張卡列出克制它的我方隊伍,和碰到它會吃虧的隊伍,各最多三支,只看紅度相近的戰報。點一張卡,右側會打開這支敵隊的建議。

遇到同盟A的五謀弓:首選皇馬槍,紅度相近時 20 場、殺傷比 1.26、勝率 35%;下方列出該派與先別派的成員
一支敵隊的建議:上半是該派的我方隊伍,下半是該派和先別派的成員。

建議裡的「⁠選」是首選,要同時符合三個條件:

首選隊伍的條件(⁠只算紅度相近的戰報)
條件門檻
打過這支敵隊的場數15 場以上
比值1.⁠2 以上
勝率不低於我方各隊打這支敵隊的平均

比值夠高但勝率低於平均的隊伍不會標首選,畫面會提醒「⁠派之前想清楚要的是兵還是勝場」:它打得掉對方不少兵,但未必守得住或打得下。

派哪幾位成員

同一種隊伍,有人打得好,有人打不好。建議的下半部列出打這支敵隊賺最多的三位成員,再列出虧最多、「⁠先別派」的兩位,都要打滿 5 場才列出,括號是他這支隊伍的平均紅度。每一列都能點開,看是哪幾場、雙方帶了哪些武將。

成員成績照實計算,不篩紅度。紅度高的人通常其他養成也比較好,所以排在前面的人,不全是因為陣容用得好。

對戰熱力圖

熱力圖把我方最常出的十支隊伍,對上對方最常出的十支,每一格是這組對戰的結果:比值越綠越賺、越紅越虧。上方可以切換殺傷比、勝率和不敗率,改看死兵比的期間還會多一個死兵比;也可以在「⁠紅度相近」和「⁠全部場次」之間切換。

對戰熱力圖:我方十支隊伍對上同盟A最常出的十支隊伍,每格是殺傷比與場數,綠的賺、紅的虧
綠的賺、紅的虧。虛線框是樣本少,「⁠選」是首選,點一格看那幾場戰報。
  • 虛線框:⁠這組對戰不滿 10 場,數字只當參考。
  • ◆:⁠把紅度差大的戰報也算進來,結論會反過來。代表這組的輸贏主要看紅度。
  • 「—」:⁠這組對戰在目前的範圍裡沒有算得出比值的戰報。

熱力圖下方還有兩塊。一塊把對方的隊伍分成主力(⁠出現 50 場以上)和其餘隊伍,看我們賺的兵是不是只來自打雜牌隊;⁠另一塊是我方各隊對這個同盟的賺虧,點隊伍看它的成員排名。

殺傷比和死兵比,看哪一個

兵損含傷兵,傷兵回城就會恢復;⁠真正要重新徵兵的是死兵。所以殺傷比看當場打掉對方多少可戰兵力,死兵比看雙方真正付出的代價。

遊戲從新賽季開始在戰報裡顯示傷兵。舊賽季的戰報多半沒有分開傷兵和死兵,所以畫面上看的是殺傷比;⁠頁面底部會寫明這段期間用的是哪一個。

為什麼只看紅度相近的戰報

滿紅隊打白板隊,贏了也看不出陣容克不克制。同一組陣容對戰,紅度領先的一方勝率明顯較高,把這些戰報混在一起算,會把「⁠養成差距」誤讀成「⁠陣容克制」。

範例同盟對同盟A:紅度領先 3 以上殺傷比 1.79、勝率 47%;紅度相近 1.00、勝率 31%;落後 3 以上 0.53、勝率 20%
範例同盟對同盟A:紅度領先 3 以上時勝率 47%,落後 3 以上只剩 20%。

所以判斷陣容時,只用雙方紅度相差 2 以內的戰報。成員排名不篩紅度,照實計算;熱力圖切到「⁠全部場次」可以看沒篩之前的樣子。

幾場才算數

各區塊列出結果的最低場數
項目門檻
隊伍對戰列出紅度相近的戰報滿 5 場
不再標「⁠樣本少」滿 10 場
首選隊伍滿 15 場,比值 1.⁠2 以上,勝率不低於平均
成員列出打這支敵隊滿 5 場

開荒期交手少,多數格子會是空的或標著樣本少。打過一兩場大戰之後,主力對戰通常就會滿 10 場。

盟友在 LINE 和 AI 助手裡看

網站上的戰報分析頁只開放給擁有者和協作者。盟友在 LINE 群打開小幫手,「⁠隊伍」分頁是自己這一季出過的隊伍,以及對上各種敵隊的戰績。

同盟有訂閱時,所有成員也能在 Claude 或 ChatGPT 裡接上同盟戰報直接問,例如「⁠對面的皇馬槍,我們誰打得最好」。連線只能查詢,不能修改任何資料,設定方式見AI 助手連線:在助手裡查同盟戰報。

先看範例,再決定要不要訂

用 Google 帳號登入後,在同盟選單選「⁠範例同盟」,上面這些畫面都能自己點。範例同盟是一整季的真實戰報,盟名和玩家名都換掉了。

戰報分析與 AI 助手是加購,每週 NT$399,要先購買賽季(⁠一季 NT$999)才能訂,試用期間不能訂。擁有者或協作者在「⁠戰報分析」⁠頁,或「⁠同盟設定」的「⁠戰報訂閱」那一列訂閱。訂閱後,我們會協助同盟開通戰報上傳。

費用與試用的細節見一季多少錢,試用期怎麼算。