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霸業名額怎麼用權重排

三國志戰略版的霸業名額分配,先要說清楚同盟獎勵什麼、算到哪一天,以及同分和特殊任務怎麼處理。下面先講怎麼訂出可核對的規則,再講怎麼用管理中心的指標權重與快照權重算出候選排序。

三國志戰略版同盟管理中心(⁠AIthentic LLC)撰寫 · 更新於

為什麼要自己設權重

遊戲裡的貢獻排行只排貢獻一項,而且只反映名單拉出來的那一刻。同盟實際要獎勵的東西通常不只一項:戰功、助攻、捐獻各有各的貢獻方式,季末衝刺那幾天的數字又最不能代表整季。自訂權重要解決的就是這兩件事,哪幾項算分、哪幾天算數,都由同盟自己決定。

霸業分配規則,先公告再算分

用試算表或管理中心都一樣,分數只能執行你選定的規則。建議在結算前確認以下四件事,避免看到結果後才改標準。

  • 候選資格:哪些成員納入,季中入盟、離盟與改名如何核對。
  • 採計資料:用哪些指標、哪幾天的快照,最後一次匯出的時間。
  • 同分與例外:同分怎麼決定,指揮、鋪路等未納入公式的工作由誰覆核。
  • 公布與更正:先公布候選排序和計算方式,留出查錯時間,再確定名單。

管理中心負責加權算分,上面的資格、例外和同分要由幹部自己核對。出席紀錄也不進入下方公式,若同盟把出席列為資格,需要另行核對。同盟另外規定了捐獻額度的話,用「⁠捐獻」頁追蹤每個人有沒有達標,⁠見同盟捐獻怎麼追蹤。

兩層權重

第一層是指標權重:一份快照裡,貢獻、戰功、助攻、捐獻各佔多少,四個加起來 100%。貢獻設 0% 就等於不看貢獻。

第二層是快照權重:每一份每日快照在最終分數裡佔多少,所有快照加起來 100%。停戰那天的快照可以加重,季末衝刺那幾天可以壓低。

兩層都填整數百分比,快照權重旁邊另外有一條拉桿可以直接拖。

霸業評分頁:每份快照各自的指標權重與快照權重
每一列左邊是快照日期和那天的成員數,中間四格是指標權重,右邊是這份在最終分數裡的比重。

新的快照怎麼進來

每上傳一份每日快照,「⁠霸業評分」頁就自動多一列,四項指標預設各 25%。快照權重的分配分兩種情形:

  • 還沒有人手動調過:所有快照重新均分。
  • 已經調過:原本的比例維持相對關係,新進來的那一份先拿現有快照的平均值,再把整組重新歸一到 100%。

所以停戰那份設 30% 之後,每天照常上傳,它的比重會被稀釋。名單快要結算時回來看一眼,把想加重的那幾份重新填一次。

同一天傳了較晚匯出的檔案,霸業評分那一列會改用新的檔案,當天已經調過的指標權重照舊保留。

列表照快照日期由舊到新排,對得出哪一列是停戰日、哪一列是季末衝刺。有幾天的資料還沒有權重時,頁面會寫「⁠N 天的資料尚未設定權重」,按「⁠初始化權重」補齊;沒補上的那幾天完全不進排名。

分數怎麼算

算式讀的是 CSV 裡的四個總量欄,也就是整季累計值。「⁠本週」四欄每週歸零,不進這個公式。

各佔 50%,不代表對分數的影響一樣大

這套公式直接乘上原始總量,沒有先把每項換成百分位或相同尺度。假設某人戰功 100,⁠000、貢獻 10,⁠000,兩項各設 50%,帶入分數的部分分別是 50,⁠000 和 5,⁠000。

公告權重前,先用同盟現有資料試算,確認結果是否符合想獎勵的行為。若希望各指標先換成名次或標準分再加權,需要另外用試算表計算,目前這個評分榜不提供那種算法。

某份快照裡沒有這個人,那一份就算 0 分:那天還沒入盟、已經離盟,或者那天的 CSV 裡剛好沒有他,結果都一樣。

系統不判斷這些總量是在哪個同盟累積的。季中才轉進來的人,第一份有他的快照就已經帶著一個不小的分數。

一個算得完的例子

指標權重設戰功 60%、貢獻 40%,助攻與捐獻 0%。全季只留兩份快照:停戰日那份權重 30%,季末那份 70%。兩位成員的總量如下。

兩位成員在兩份快照裡的總量
成員停戰日貢獻總量停戰日戰功總量季末貢獻總量季末戰功總量
成員 A100,00050,000150,00090,000
成員 B80,00080,00090,00095,000

成員 A 停戰日的快照分數是 100,⁠000 × 40% + 50,⁠000 × 60% = 70,⁠000,季末那份是 150,⁠000 × 40% + 90,⁠000 × 60% = 114,⁠000。套上快照權重:70,⁠000 × 30% + 114,⁠000 × 70% = 100,⁠800。

兩位成員、兩份快照的計算結果
成員停戰日快照分數季末快照分數最終分數
成員 A70,000114,000100,800
成員 B80,00093,00089,100

停戰日那份成員 B 分數較高,但季末那份權重大,最後仍是成員 A 在前。把停戰日的比重拉到 70%,兩人的順序就會對調,所以快照權重要在開季就公告。

常見的設法

  • 停戰那天留一份快照並加重,季末衝刺那幾天壓低。季末刷戰功就影響不了名單。
  • 只看戰功:戰功 100%,⁠其餘 0%。
  • 助攻型玩家吃虧的盟,把助攻拉高,例如戰功 50%、助攻 30%、貢獻 20%。
  • 看整季的穩定度:多留幾份快照並均分,單日大爆發就拉不開整體差距。
  • 要把某一段時間完全排除在外,把那幾份快照的權重填 0%。

快照多的時候怎麼分

天天上傳的賽季,一季會累積六十幾份快照,均分之後每一份不到 2%,任何一天的爆發都拉不動名次。

要挑重點就得自己湊。手填的欄位只收整數百分比,改動一列之後總和就不是 100% 了,得把其他列一起往下帶,儲存鍵會一直停用到總和回到 100% 為止。

比較好操作的做法是挑幾個基準日:想算的那四份各填 25%,其餘全部填 0%。整數湊得剛好,也比較好向盟友解釋。要全部都算,就按「⁠平均分配快照權重」,它算出來的比例存到小數點後四位,六十幾份也會剛好湊成 100%。

怎麼設、⁠怎麼存

  1. 開季就把規則貼在盟頻

    講清楚四項指標各佔多少、哪幾天的快照會加重,以及候選資格、同分和例外的覆核方式,讓盟友能依同一套標準查核結果。

  2. 到「⁠霸業評分」的「⁠權重配置」頁籤調整

    先按「⁠平均分配快照權重」把所有快照均分,再回頭只改想加重或壓低的那幾份。每一列的四項指標要自己湊到 100%。

  3. 按「⁠儲存所有變更」

    任何一層的總和不是 100% 就存不進去,畫面會標出是哪一列有問題。改壞了按「⁠捨棄變更」回到上次儲存的狀態。

  4. 切到「⁠排名預覽」⁠看名單

    可以切前 10、20、30、50、100 名。每個人的長條依快照分段,滑鼠移上去會列出每一份快照算進最終分數的分數。

權重由擁有者和協作者設定,角色是成員的看得到權重和排行榜,改不了設定。每日快照的上傳方法見同盟統計 CSV 怎麼匯出、怎麼上傳。

結果看起來不對的時候

  • 排名預覽整個停住:⁠某一層的權重總和不是 100%。按「⁠平均分配快照權重」再存一次就會恢復。
  • 刪掉一天的資料之後,每一列的比例都變大:⁠那一列跟著消失,系統把剩下的比例照原本的相對關係放大回 100%。想重新分配,改完再存一次。
  • 有人的分數低得奇怪:⁠他在其中幾份快照裡不存在,那幾份算 0 分。把滑鼠移到排名預覽上他的長條,就看得出是哪幾天缺的。
  • 改了名字的成員分成兩筆:⁠系統以同盟內的成員名稱辨識人,季中改遊戲 ID 的人,改名前後的快照會落在兩個成員上。
  • 名次和官方貢獻排行差很多:⁠這是設定在生效。把戰功或助攻的比例調高,名單本來就會和只看貢獻的排行不同;想確認差距從哪來,把滑鼠移到排名預覽的長條上,看每一份快照各算進多少分。
  • 改不動權重:⁠試用到期或賽季額度用完之後,權重、上傳和戰役這些寫入會停下來,既有的排行榜和分數照樣看得到。

戰役出席和這裡的分數是分開算的,季末要一起看,到「⁠成員」頁把出席率和排名並排。出席的算法見戰役出席怎麼算。