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戰役出席怎麼算

三國志戰略版的同盟點名,可以用集合回報、戰報核對,或戰前後兩份 CSV 比對。下面整理各種方式能確認什麼、管理中心怎麼用兩份 CSV 的增量產生出席名單,以及哪些情況要由幹部覆核。

三國志戰略版同盟管理中心(⁠AIthentic LLC)撰寫 · 更新於

同盟點名,先決定要確認什麼

集合到場、執行指令和產生戰功是三件不同的事。先公告這場採用哪個標準,再選記錄方式,才能讓盟友知道怎樣算完成任務。下面幾種做法可以搭配使用。

同盟點名方式與判讀限制
方式適合確認需要補查
群組回報或集合截圖成員是否回報到場回報後是否執行任務,需另外核對
核對個別戰報特定交戰的對象與時間未產生該場戰報的工作,需另外記錄
戰前後 CSV 比對指定時間區間內,全盟成員的數據增量區間內其他戰鬥,以及沒有增量的支援工作

只用試算表也能比對:保留兩份原始 CSV,以成員名稱對齊,將戰後總量減去戰前總量,再把新人、離盟與改名的情況另外列出。管理中心自動完成這段計算,名單的判讀仍要配合同盟公告。

原理:兩份 CSV 相減

開打前匯一份 CSV,打完再匯一份。系統把每位成員在兩份裡的總量相減,得到這段時間內各項數字的增量。增量落在哪一欄、有沒有大於零,就是判斷依據。

戰役事件的判定範例
成員戰前戰功總量戰後戰功總量增量判定
成員 A120,000135,00015,000出席
成員 B98,00098,0000缺席
成員 C(⁠不在戰前名單)40,000—新成員,⁠不列入

貢獻、戰功、助攻、捐獻四個總量只會往上加,相減得到負數時一律當 0 處理。勢力值是例外,它是匯出當下的即時數字,禁地事件要的正是它的正負。

三種事件,各看不同數字

事件類型與判定依據
事件類型判定出席的依據MVP
戰役事件戰功總量有增加戰功增量最高的人
攻城事件貢獻總量或助攻總量有增加貢獻 MVP 與助攻 MVP 各一位
禁地事件不算出席;勢力值有上升的成員列為違規無,⁠改列違規名單

戰役事件

野外打架、集結、守城都算這一類。只要戰功總量有進帳就是出席,MVP 是戰功增量最高的那一位。全盟總戰功和各組平均都只算出席的人,所以一場只有十個人到的仗,平均值也可能很高,要和參與率一起看。

攻城事件

打城的人有兩種出力方式:拆城和助攻。貢獻總量或助攻總量任一有增加就算出席,MVP 也分開算,貢獻最高一位、助攻最高一位,兩邊都要真的大於零才會出現名字。只堆戰功、完全沒碰城的人,在攻城事件裡會被判成缺席。

禁地事件

管制期間不准打地,用法整個反過來:管制開始匯一份,管制結束再匯一份,系統把勢力值淨增加的成員列在違規名單,增量寫在名字旁邊。這份名單不提供具體座標或行動時間;只出現在戰後快照的成員沒有戰前勢力值可比,不會被列進去。

數據名單不能確認的事

  • 戰功增加只代表這段時間有戰功進帳,不能單憑 CSV 確認交戰地點或是否參加指定集結。
  • 增量為零會被系統列為缺席,但不能據此排除成員曾到場待命或執行未反映在指標上的工作。
  • 勢力值看的是前後淨變化,中間曾上升又下降的情況可能不會出現在違規名單。

名單涉及獎懲時,建議先核對戰報、集合記錄與請假回報,再公布結果。保留原始 CSV 和匯出時間,讓成員提出疑問時有同一份資料可以查。

有加購戰報分析的同盟,可以在「⁠戰報分析」頁依對手同盟查各隊的交戰與戰報,覆核時多一份依據。

名單怎麼判

  • 兩份都有、增量大於零:⁠出席。
  • 兩份都有、增量為零:⁠缺席。
  • 只出現在戰後快照:新成員。算進總人數,不算缺席,也不進 MVP 與全盟總量,因為他的總量是入盟前累積的。
  • 只出現在戰前快照:缺席。戰後已經不在名單上。

舉例:戰後快照上有 48 人,其中 3 位只出現在戰後那份,39 人的戰功有進帳。分母是 48 − 3 = 45,參與率就是 39 ÷ 45 = 86.⁠7%。那 3 位新成員照樣列在畫面上,只是不進分母,也不會被算成缺席。

各組的參與率用同一條規則,分母是那一組扣掉新成員後的人數,所以一組進了三個新人不會把出席率壓下去。

各組的數字

結果頁把成員照分組攤開,每一組列出人數、到場人數、缺席人數、參與率,以及出席者的平均、最高和最低。戰役事件看戰功,攻城事件同時列貢獻和助攻,禁地事件改列違規人數。組別由 CSV 的「⁠分組」欄決定,在遊戲裡改了分組,下一份快照就會跟著換。

同一頁還有一張分佈圖,把出席者的增量攤成最小值、第一四分位、中位數、第三四分位、最大值。中位數明顯低於平均時,表示較高的增量拉高了平均;⁠要判斷其餘成員的投入,還需要看各自任務與戰報。

戰前那一份什麼時候匯

兩份快照之間發生的每一筆戰功都會算進這一場。戰前那份匯得越接近開打,混進來的其他增量越少;集結前一小時匯的檔案,會把那一小時的野戰也算成出席。

禁地管制則以公告的起訖時間為準:管制開始與解除時各匯一份,取得整段期間的勢力值淨變化,再依前面的限制覆核名單。

一個晚上連打兩場,中間那份快照可以用兩次:第一場選它當戰後快照,第二場再選它當戰前快照。

建立戰役時手動上傳的 CSV 一樣照檔名判斷日期,日期要落在賽季範圍內,⁠作法見同盟統計 CSV 怎麼匯出、怎麼上傳。

操作步驟

  1. 開打前匯一份 CSV

    越接近開打越好。可以照平常的方式先傳到「⁠上傳資料」,也可以留到建立戰役時再上傳。

  2. 打完後再匯一份

    兩份之間隔得越短,混進來的其他增量越少。

  3. 到「⁠戰役」頁按「⁠新增戰役」,填事件資訊

    填事件名稱,選事件類型:戰役以戰功判定出席,攻城看貢獻和助攻,禁地比較勢力值變化。

  4. 選快照區間

    「⁠選擇既有快照」是從已上傳的快照裡先點戰前、再點時間較晚的戰後。「⁠手動上傳 CSV」是直接放入兩份檔案,快照時間取自檔名,戰後必須晚於戰前;這兩份會和平常的上傳一樣存進「⁠上傳資料」。

  5. 確認後按「⁠建立並分析」

    確認頁列出開始快照、結束快照,以及同日或跨日、持續多久。按下後系統建立事件,把兩份相減算出每個人的增量,事件的起訖時間直接用兩份快照的時間。中途失敗的話,重新打開會從還沒完成的那一步接著做,按鈕會變成「⁠繼續分析」。分析完成的事件不會再重算一次。

  6. 看結果

    結果頁分成參與成員、缺席成員、新成員三張卡,點名字進到那個人的檔案;下面是各組表現和增量分佈。右上角的「⁠LINE 報告預覽」可以先看群組會收到的報告卡。名單留在賽季紀錄裡,季末要看某個人整季出席幾次,點開就有。

戰役列表:每場事件的參與人數、參與率與 MVP
列表上每場事件都帶著參與率、缺席人數和 MVP,禁地事件改列違規人數。
單場事件的明細:參與率、總戰功、MVP 與戰功分佈
明細頁上方是參與率、總戰功、MVP 與持續時間,下面是戰功分佈。

結果看起來不對的時候

  • 類型選錯了:⁠事後改類型只會換掉報告的呈現方式和 MVP 的算法,已經算好的出席與缺席名單不會重算,畫面上也會這樣提示。要讓名單照新規則跑,把事件刪掉重建,重新選兩份快照。
  • 幾乎全盟都缺席:⁠多半是「⁠戰前」那份其實是打完才匯的,或兩份快照之間幾乎沒有時間差。看事件標題下的起訖時間就知道框到的是哪一段。
  • 明明有打卻被判缺席:⁠他這一場的出力落在別的欄位。攻城事件只看貢獻和助攻,純輸出戰功的人在攻城事件裡不算出席。
  • 有人的數字大得離譜:⁠他只出現在戰後快照,被當成新成員,帶進來的是入盟前的整季總量。新成員不進 MVP 也不進全盟總量,名字列在「⁠新成員」那張卡上。
  • 禁地事件列出零違規:⁠勢力值下降或持平的人不算違規,管制期間掉地、拆隊的人都會是零。
  • 找不到刪除或重建的按鈕:⁠建立、分析、刪除事件都要擁有者或協作者權限,角色是成員的只看得到結果。刪掉事件不會刪到「⁠上傳資料」裡的快照。

整季的出席率怎麼來

成員頁和組別頁上那個「⁠出席率」,是把這一季所有已完成的戰役和攻城事件加起來算的。分母只算真的點到這個人的場次:他入盟前打的那幾場不算,他當時不在名單上的場次也不算,所以中途才進盟的人不會一進來就掛著零。

禁地事件不進出席率,它記錄的是管制期間的違規。還在草稿、還沒按分析的事件也不進,因為那時候還沒有名單。一場都沒被點到的人,出席率顯示「—」。

點進一個人的檔案,看得到他每一場的出席紀錄;⁠點進一組,看得到每一場那組缺了誰,組別頁的出席率怎麼平均見哪一組在拖:各組表現比較。⁠季末要一起看排名和出席,到「⁠成員」頁把兩欄並排排序。

名單怎麼傳回群裡

LINE 群裡的戰役摘要卡:出席率、總戰功、MVP、缺席人數與最強組
LINE 群裡收到的戰役摘要卡,不用登入就看得到。

在 LINE 群 @三國小幫手 輸入 /最新戰役,⁠小幫手送出最近一場的摘要卡:出席率、全盟總戰功、MVP、缺席人數、平均最高的一組,卡片下方按「⁠查看完整戰報」才展開整份名單。/戰役 列出最近五場可以點選,/戰役 事件名稱 回的是長版,列出各組到場與平均,以及戰功前五名。

禁地事件的摘要卡只寫違規人數和前三個名字,其餘的以「⁠另有幾人」帶過;⁠要看完整的違規名單和各組違規數,⁠用 /戰役 事件名稱 查。⁠為了避免洗版,同一個群組每 5 分鐘只能用 /戰役 事件名稱 叫一次長版報告。