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title: "三國志戰略版戰報分析：對手陣容與派誰去打｜同盟管理中心"
description: "三國志戰略版戰報分析怎麼讀：對手同盟的陣容與紅度、每支敵隊該派的隊伍和成員、對戰熱力圖、殺傷比與死兵比，以及為什麼只看紅度相近的戰報。"
canonical: https://tktmanager.com/guides/battle-reports
language: zh-TW
date_modified: 2026-10-30
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# 戰報分析：開戰前看對手，決定派誰

戰報分析把同盟這一季的戰報按對手同盟整理：對方帶哪些隊伍、紅度多少，我們哪支隊伍打得贏它，該派哪幾位成員。每個結論都能點開，看依據的是哪幾場戰報。下面照畫面由上往下說明每一塊怎麼讀，以及數字背後的門檻。

[三國志戰略版同盟管理中心（AIthentic LLC）](https://tktmanager.com/about)撰寫 · 更新於 2026年10月30日

## 本篇用到的詞

- **紅度**：一隊三名武將的紅度加總，滿紅是 15。
- **紅度相近**：雙方隊伍紅度相差 2 以內。判斷陣容克不克制，只看這些戰報。
- **兵損**：開戰兵力減剩餘兵力，含傷兵。
- **死兵**：兵損扣掉傷兵，要重新徵兵的部分。傷兵回城就會恢復。
- **殺傷比**：打掉對方的兵力除以我方兵損，看當場打掉多少可戰兵力。大於 1 是賺。
- **死兵比**：對方死兵除以我方死兵，看雙方各要重新徵多少兵。大於 1 是賺。

## 先選對手同盟和期間

頁面最上方選對手同盟，選單上每個同盟後面寫著交手場數、淨賺或淨虧的兵力，以及勝率。右上角切換「全季」和「近 7 天」：開戰前看全季，確認最近對方有沒有換陣容就看近 7 天。

名稱相近的同盟（例如主盟和分盟）會分開計算，畫面會提示它們可能是同一個同盟。日期按戰報上傳的時間算，台灣時間清晨五點換日，所以不一定是開戰當天。

## 對方帶什麼隊

選好對手後，第一塊是對方的陣容：依兵種分欄，每欄列出對方最常出的隊伍、各有幾隊，以及這種隊伍的平均紅度。標題下方是對方滿紅隊的比例和平均紅度，括號裡是我方的數字。

對方各兵種的隊數，與滿紅隊比例、平均紅度。點任一支隊伍，就看得到該派誰去打它。

隊數是戰報裡用過這種隊伍的對方玩家數，沒被採集到的隊伍不算在內。讀不到對方玩家名稱的戰報，改用出現場數計算。

陣容下方是整體結果：對這個同盟一共打了幾場、淨賺或淨虧多少，再按我方紅度領先、相近、落後拆開。如果賺的兵主要來自紅度領先的場次，畫面會直接寫出來；那代表贏在養成，不一定是陣容選得好。

## 每種敵隊，派哪支隊伍

接著是對方最常出的幾種隊伍，每張卡列出克制它的我方隊伍，和碰到它會吃虧的隊伍，各最多三支，只看紅度相近的戰報。點一張卡，右側會打開這支敵隊的建議。

一支敵隊的建議：上半是該派的我方隊伍，下半是該派和先別派的成員。

建議裡的「選」是首選，要同時符合三個條件：

首選隊伍的條件（只算紅度相近的戰報）

| 條件 | 門檻 |
| --- | --- |
| 打過這支敵隊的場數 | 15 場以上 |
| 比值 | 1.2 以上 |
| 勝率 | 不低於我方各隊打這支敵隊的平均 |

比值夠高但勝率低於平均的隊伍不會標首選，畫面會提醒「派之前想清楚要的是兵還是勝場」：它打得掉對方不少兵，但未必守得住或打得下。

## 派哪幾位成員

同一種隊伍，有人打得好，有人打不好。建議的下半部列出打這支敵隊賺最多的三位成員，再列出虧最多、「先別派」的兩位，都要打滿 5 場才列出，括號是他這支隊伍的平均紅度。每一列都能點開，看是哪幾場、雙方帶了哪些武將。

成員成績照實計算，不篩紅度。紅度高的人通常其他養成也比較好，所以排在前面的人，不全是因為陣容用得好。

## 對戰熱力圖

熱力圖把我方最常出的十支隊伍，對上對方最常出的十支，每一格是這組對戰的結果：比值越綠越賺、越紅越虧。上方可以切換殺傷比、勝率和不敗率，改看死兵比的期間還會多一個死兵比；也可以在「紅度相近」和「全部場次」之間切換。

綠的賺、紅的虧。虛線框是樣本少，「選」是首選，點一格看那幾場戰報。

- **虛線框**：這組對戰不滿 10 場，數字只當參考。
- **◆**：把紅度差大的戰報也算進來，結論會反過來。代表這組的輸贏主要看紅度。
- **「—」**：這組對戰在目前的範圍裡沒有算得出比值的戰報。

熱力圖下方還有兩塊。一塊把對方的隊伍分成主力（出現 50 場以上）和其餘隊伍，看我們賺的兵是不是只來自打雜牌隊；另一塊是我方各隊對這個同盟的賺虧，點隊伍看它的成員排名。

## 殺傷比和死兵比，看哪一個

兵損含傷兵，傷兵回城就會恢復；真正要重新徵兵的是死兵。所以殺傷比看當場打掉對方多少可戰兵力，死兵比看雙方真正付出的代價。

一段期間內，如果一半以上的戰報讀得到傷兵，排名和建議改看死兵比；否則看殺傷比。

遊戲從新賽季開始在戰報裡顯示傷兵。舊賽季的戰報多半沒有分開傷兵和死兵，所以畫面上看的是殺傷比；頁面底部會寫明這段期間用的是哪一個。

## 為什麼只看紅度相近的戰報

滿紅隊打白板隊，贏了也看不出陣容克不克制。同一組陣容對戰，紅度領先的一方勝率明顯較高，把這些戰報混在一起算，會把「養成差距」誤讀成「陣容克制」。

範例同盟對同盟A：紅度領先 3 以上時勝率 47%，落後 3 以上只剩 20%。

所以判斷陣容時，只用雙方紅度相差 2 以內的戰報。成員排名不篩紅度，照實計算；熱力圖切到「全部場次」可以看沒篩之前的樣子。

## 幾場才算數

各區塊列出結果的最低場數

| 項目 | 門檻 |
| --- | --- |
| 隊伍對戰列出 | 紅度相近的戰報滿 5 場 |
| 不再標「樣本少」 | 滿 10 場 |
| 首選隊伍 | 滿 15 場，比值 1.2 以上，勝率不低於平均 |
| 成員列出 | 打這支敵隊滿 5 場 |

開荒期交手少，多數格子會是空的或標著樣本少。打過一兩場大戰之後，主力對戰通常就會滿 10 場。

## 盟友在 LINE 和 AI 助手裡看

網站上的戰報分析頁只開放給擁有者和協作者。盟友在 LINE 群打開小幫手，「隊伍」分頁是自己這一季出過的隊伍，以及對上各種敵隊的戰績。

同盟有訂閱時，所有成員也能在 Claude 或 ChatGPT 裡接上同盟戰報直接問，例如「對面的皇馬槍，我們誰打得最好」。連線只能查詢，不能修改任何資料，設定方式見[AI 助手連線：在助手裡查同盟戰報](https://tktmanager.com/guides/ai-assistants)。

## 先看範例，再決定要不要訂

用 Google 帳號登入後，在同盟選單選「範例同盟」，上面這些畫面都能自己點。範例同盟是一整季的真實戰報，盟名和玩家名都換掉了。

戰報分析與 AI 助手是加購，每週 NT$399，要先購買賽季（一季 NT$999）才能訂，試用期間不能訂。擁有者或協作者在「戰報分析」頁，或「同盟設定」的「戰報訂閱」那一列訂閱。訂閱後，我們會協助同盟開通戰報上傳。

費用與試用的細節見[一季多少錢，試用期怎麼算](https://tktmanager.com/guides/pricing-and-trial)。

## 其他教學

- [同盟統計 CSV 怎麼匯出、怎麼上傳三國志戰略版同盟統計 CSV 從遊戲哪裡匯出、檔名和每個欄位的意義、怎麼上傳到同盟管理中心，以及多久傳一次才看得到趨勢。](https://tktmanager.com/guides/csv-export)
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- [同盟捐獻怎麼追蹤三國志戰略版同盟捐獻活動怎麼設：同盟捐獻與懲罰兩種類型、系統用哪兩份快照算每人捐了多少、截止前後的上傳時機，以及數字對不上的原因。](https://tktmanager.com/guides/donations)
- [用試算表管同盟，還是用管理中心三國志戰略版同盟用 Excel、Google 試算表或截圖報戰功，和用同盟管理中心各要做哪些事、各有什麼限制，以及什麼情況下試算表就夠用。](https://tktmanager.com/guides/spreadsheet-comparison)
- [AI 助手連線：在助手裡查同盟戰報在 Claude、ChatGPT、Claude Code、Codex、Cursor 或 VS Code 連接同盟戰報：設定網址、登入選盟、11 項唯讀工具、資料限制與撤銷連線。](https://tktmanager.com/guides/ai-assistants)

## 用自己的 CSV 走一遍

用 Google 帳號登入，把這週的同盟統計 CSV 傳上去，第一份報表就出來了。前 14 天免費。

[免費開始](https://tktmanager.com/)
